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藍玫瑰應對、搭配、對戰錄影── vs. 後期角

 

 貝琳達 & 艾妲 

 

vs. 貝琳達、艾妲的場合……

只要不在中距,1123在艾妲(L卡)暖機時就能直接反6傷過去,導致使用艾妲的玩家不得不馬上跳機補血……

熱機增加的ATK有可能造成接下來反傷困難,所以請視情況換隊友上來好保留不死,也要注意搭配聖水的裝甲解除。

貝琳達是容易讓人產生鬆懈感、實際應付上有點頭痛的一個角色。前面說過很多次,反傷效益高的原理是跑到對手不擅長的距離或設法降低對手的攻擊力,因此遇上貝琳達這類抽牌角(=有機會增加攻擊力&牌多好辦事)就比較難反傷,但還是要想辦法先開不死囤牌,再找機會卡近233。

 

team. 和貝琳達、艾妲組隊……

威廉的技能可在牌不夠好的時候保護艾妲,細胞異變搶攻也十分適合艾妲這類提升攻擊力以後只要1張手牌就有機會造成高傷害的角色,理想狀況是讓威廉用細胞異變搶攻,扔咒3以便艾妲先暖機、再找機會丟機槍,可惜這樣似乎沒有比自己反傷更好。

貝琳達和艾伯李斯特等抽牌角的優點一樣,補足了威廉吃牌的問題,可惜除了這點沒有額外的輔助能力。

 

▶Tips:機槍掃射 vs. 唆惡之童&哀切的殘光

唆惡之童可將高骰傷轉化為低傷害,但它的處理過程並不是先計算機槍的倍數,而是先確認唆惡所受到的傷害後再將之倍數化,因此對發動機槍掃射的艾妲單開唆惡之童,威廉有可能會因為乘上倍數的傷害當場死亡。

詳細的說,若當回合經由唆惡之童轉化所得的傷害為3,機槍掃射又開到3倍,那麼最後威廉將會受到9點傷害。

 

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 羅索 & 米利安 

 

vs. 羅索、米利安的場合……

羅索一直以來都給人速戰速決的印象。超量負荷的攻擊力取決於羅索本身的血量,血量過低的羅索,不僅攻擊力降低也無法貿然行動,因此可計劃對戰初期靠隊友打殘羅索、威廉反傷殘血。當然中途為了保護隊友,自己單開殘光或試著反傷也是可以,要注意的點大概是盡量拉遠不要讓羅索輕易補到血。

有後攻傾向的米利安並沒有比羅索好對付,自然是因為近中距的異次元之門--唯一慶幸的是米利安血量偏高,可以考慮放棄防禦使用魂魄的奉禮解決他。

 

team. 和羅索、米利安組隊……

羅索是少牌高攻型的角色,但因其本身狀態不穩定、還有地獄喪鐘不分敵我給予直傷等特性,反而讓同以血量作為對戰籌碼的威廉感到尷尬,技能搭配上不太好的一支隊伍。

米利安也算不上威廉的好隊友,雖然防禦偏厚也有安全感,但米利安的技能太吃特,需要第三人搭配才顯得安定。

 

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 梅倫 & 路德 

 

vs. 梅倫、路德的場合……

唆惡之童和哀切的殘光未計算LB隱藏的骰子,就某種意義來說梅倫是比路德好對付的,和平時的應對方式一樣(也就是盡量不要讓他拉到近中距)即可。

路德棘手的地方則在移動階段會丟狀態,但是洋地黃會延長不死(能力低下不會疊加),基本上不會有玩家用這招打威廉,只要不是封印都算不上難以應付。

 

team. 和梅倫、路德組隊……

中距對身上有不死狀態的少佐而言是尷尬的位置,利用不敢輕易和梅倫站中距的心理作用填補這個空缺,將對手逼至近距或遠距也是一個玩法。

和路德組隊的話,著重點則是降低攻防封印(或再找一個隊友搭恐懼),另一個優點是可以打後台,如此一來就不必浪費威廉的血量反傷對手殘血的角色,可惜路德移動階段較吃牌,且隨機上狀態並不穩定。

 

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 薩爾卡多 & 蕾格烈芙 

 

vs. 薩爾卡多、蕾格烈芙的場合……

薩爾卡多和蕾格烈芙或許是威廉最難應對的兩個角色,吊殺絞刑和迴踢給予的直傷大量消耗掉威廉的血量,而蕾格拉到近中距只要有特3,威廉甚至不敢殘光,且這兩個角色血量都不是很高……最好的應對方法似乎是和隊友協力合作並保持血量了。(目前對過幾次,但幾乎都是對手不會應對威廉才打贏)

 

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 里斯 & 馬庫斯 

 

vs. 里斯、馬庫斯的場合……

馬庫斯常常在近距出場,而這意味著威廉當回合有可能會直接被自爆炸掉,即使當下是滿血,對威廉來說也是不小的傷害。而馬庫斯R2以後Ex技有了一定的攻擊力,也要小心對方在狂戰士之下所加乘的傷害。

里斯也是應對上較麻煩的角色,不僅近距攻擊力高,煉獄和劫火的作用也讓威廉深感困擾。近距若不小心搶到先攻等於必須放棄殘光,若真的無法跑到中遠距的話建議留11(如果是雙面連盾的更好),最好的應對方式自然是在其他距離先開殘光再上場反傷或使用魂魄的奉禮,所以說隊友互相支援非常重要。

 

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 沃肯 & 布朗寧 

 

vs. 沃肯、布朗寧的場合……

沃肯和艾茵一樣是以防禦為主的角色,在課金角中算易於對付,布朗寧就稍微棘手了些,主要是因為他所有攻擊招都附有直傷、又能疊狀態搶先攻如果是單槍匹馬對上布朗寧,在他的狀態未疊起來前尚可於曙光無直傷的回合拉近反傷,倘若對方移動疊到一定程度,威廉也可能被直傷技吃死,因此會有和時間競走的感覺。

除此之外,和身上掛有mov+1的角色對戰,要小心對手移動階段不扔牌移動到中距離這點。

 

team. 和沃肯組隊……

可以把威廉想像成另一種版本的雪莉。血量不只是他對戰的籌碼、也是傷人的武器,但在缺乏血量的狀態下,威廉能做的事很有限。

沃肯雖然有3藍格,但是要考慮對手不攻擊的可能性&直傷技,如果一定要帶沃肯,藍格就塞回復吧。也因為沃肯的技能屬於被動式補血,和威廉、雪莉組隊會有對手不攻擊、無法應付直傷技等困擾,沒有魯卡和布列依斯來得穩定,不建議以補血為重點的玩家使用這個組合。

而沃肯R4後ex自我解剖變成防禦成功後主動補血,支援度大大提升。

 

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 瑪爾瑟斯 & 史塔夏 

 

vs. 瑪爾瑟斯、史塔夏的場合……

瑪爾瑟斯應對上最麻煩的點,和馬庫斯等擁有高直傷的角色一樣:若對手先得知我方有威廉,很有可能採取突襲的方式,使用漆黑太陽一口氣造成巨大的傷害。

而瑪爾瑟斯和史塔夏都是血量偏高的角色,只是前者幾乎沒可能讓威廉疊能低&殘光,後者則是拚移動量(這點不再多提)。無論如何,看見這兩個角色最好是拉近。迎戰瑪爾瑟斯時,可考慮讓威廉回歸只有11的L4時期--也就是在不開殘光的狀態下於近距疊高防禦11以求深紅之月無傷,再利用魂魄的奉禮補血、打倒對手。

至於漆黑太陽和哀切的殘光發動順序是否會隨上場而改變,目前還沒有測試,但是在威廉死亡的當下,1123不會反傷。

 

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 佛羅倫斯 & 阿修羅 

 

vs. 佛羅倫斯、阿修羅的場合……

和佛羅倫斯站哪個距離都有利有弊。近距的壞處自然是傷害雙倍、也有一定攻擊力的戰斧,中遠則要讓自己及全隊受到2點直接傷害,也等於威廉1123的當下實際上受到5點傷害。不過MOBA的攻擊力普遍偏低,因此還是建議站遠距。如果不想失血又有可以擋下戰斧的隊友支援,也可以考慮站近距,盡量維持威廉的血量。

相較於弦月,阿修羅麻煩的點則在於烈風卡中距。只要回想沒有殘光的L卡時期,會吸狀態的弦月倒也不算太難應付,烈風卡中距反而棘手,因為那是無法反傷、不能利用對手的攻擊力轉化傷害的位置,只能嘗試使用魂魄的奉禮將阿修羅送下場,避免一直無法改變距離的悲劇。

 

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 魯卡 & 帕茉 

 

vs. 魯卡、帕茉的場合……

魯卡是近中距補血角、帕茉可使用狼牙消掉對手身上的狀態,如無特殊狀況最好不要主動拉近。

魯卡HP較低,帕茉聖痕未疊高前攻擊力低、遠距技能0攻,在課金角中屬於較好反傷的角色。

 

team. 和魯卡、帕茉組隊……

若不介意角色慢熟、並以防守為主,魯卡和帕茉是不錯的隊友。缺點是帕茉也不方便應對瑪爾瑟斯、疊聖痕需要時間,所以要有耐心。

比起沃肯,比較建議威廉和魯卡組隊。魯卡不僅有黑格和白格支援,還有主動補血技,這些都能給予威廉相對的支援。

 

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 沃蘭德 & 柯布 

錄影區:亞歷山卓城C78 (2013年,R4多妮妲/L5威廉/L5路德 vs. R1沃蘭德/R3庫勒尼西/R4傑多)

 

vs. 沃蘭德、柯布的場合……

沃蘭德移動階段有優勢且回復力強,是難以對付的角色。 

威廉有不死狀態加持,所以不太擔心受到額外的傷害,可惜殘光吃牌太兇,開技當下幾乎沒辦法反傷沃蘭德,即使想利用殘光後剩餘的一回合反傷,由於不確定沃蘭德當回的攻擊力,很難確認是否能給予傷害。

因為沃蘭德回復能力太強,即使當回合反傷他3點,下回他可能又補2HP回來了。可利用「魂魄的奉禮」的低攻優勢打沃蘭德。除了先殘光保護自己及隊友以外,請盡可能的疊能力低下而不以反傷為主,以便在自己非不死狀態時先搶近補血、攻擊。如果有穿專武的話,差不多疊5~6層會比較穩。就算沒一口氣打倒沃蘭德,若幸運地將能力低下送過去,之後反傷或疊盾也會變得容易。

另一種應對方式是站在可單開11的位置疊牌增加沃蘭德的攻擊力,同時疊能低以便找機會233,不過尷尬的點是不確定對方的攻擊力,二是這樣被萬物的機率很高。其實這也不失為一個好的應對,但需要實戰經驗抓時機。

剩下的應對和其他角色應對沃蘭德一樣。己方不打算攻擊時,盡量扔光手牌只留1張數值為3以上的盾卡,讓對手知道萬物收不到牌。而沃蘭德最虛弱的時刻,大致上是萬物後丟光手牌或是特移卡被咒掉的下一回合,請抓穩這個機會反擊。

同樣是防禦直傷角,柯布可以說是威廉的天敵。幸好天鵝絕唱的順序是殘光優先,即使只剩一口氣,威廉還不至於沒有反擊柯布的機會。

 

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 C.C. & 泰瑞爾 

 

vs. C.C.、泰瑞爾的場合……

威廉想擊倒C.C.並不困難,往他技能條件高的距離跑就沒有太大的問題,對到泰瑞爾則是盡量避免站遠距,被上到-9mov非常的麻煩,這等於接下來的回合不是遠距就是近距,而且只要泰瑞爾有牌,就得待在遠距吃直傷。

如果泰瑞爾沒有增加攻擊力,也許可以試著反傷擊倒他。應對C.C.和泰瑞爾,使用1123反傷較安定,但是考慮到泰瑞爾有直傷技(或是使用技能降低了威廉的攻擊力),有牌的時候也可嘗試使用魂魄的奉禮擊倒他。

 

Team. 和泰瑞爾組隊……

「反傷組」--威廉和泰瑞爾搭檔足以令對手煩躁。不能用高攻打、攻擊力太低又打不到,是非常可怕的組合。

是少數有機會完全發揮威廉本領的組隊,可惜Chr-799沒有穩定到能確認該回合吸收什麼能力,如果吸收的是對手的攻擊力,那可真是幫了威廉一個大忙。Chr-799就好比是另一種能力低下,降低對手的攻擊力不僅增加了反傷效益,威廉也可以安心疊盾,慢慢把血量補回來。

 

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 伊芙琳 & 康拉德 

 

vs. 伊芙琳、康拉德的場合……

遠距是這兩個角色的共同弱點。伊芙琳是因為遠距沒攻擊技好用,康拉德則是遠距技吃牌重。對上需要3張牌發動技能的伊芙琳,搶先攻丟咒是不錯的選擇,康拉德則限定於毒杯--但若是能趁對手切換至攻棍時靠隊友先攻打掉,也就不足為懼。

若真的無法拉遠,可以考慮先讓威廉殘光(應對伊芙琳)避免受到更多傷害,或直接疊盾(控制骰量的康拉德)、單開唆惡,再找機會拉遠。

 

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 碧姬媞 & 庫恩 

 

vs. 碧姬媞、庫恩的場合……

威廉的技能不太適合應付血少高攻型的碧姬媞,且因為技能的關係,1v1對上時不是近距反傷就是遠距單開唆惡+普攻打人,該慶幸專武沒有減到遠距攻擊。

庫恩較難應付的招式是汙濁的嘆息,吃牌的威廉在發動技能時一張牌都不能少,因為失去手牌所受到的直傷也會消耗血量。對庫恩需要速戰速決,有時甚至不用考慮殘光,使用魂魄的奉禮補回血量比較要緊。

 

Team. 和庫恩組隊……

和泰瑞爾一樣、庫恩也是能讓威廉發揮本領的角色,主要是使用「懶惰的呻吟」。和泰瑞爾相較,不僅可廢除對手事件卡,也可控制替對手上的狀態。

要說缺點的話,或許是防禦太低容易下場吧。要威廉獨自應付敵人還是有點勉強的。

 

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 夏洛特 & 凱倫貝克 

錄影區:R5雪莉L5威廉L5夏洛特 vs. R5古魯瓦爾多L5庫恩L5伊芙琳 (2013年)

 

vs. 夏洛特、凱倫貝克的場合……

夏洛特和凱倫貝克都不是攻擊力見長的角色,一般來說他們主要的功用是給予隊友支援。

遠距是夏洛特的破綻,凱倫則是因為自壞的緣故,最好在近距離解決他。雖然手邊有聖水不會怕凱倫拉到遠距離,但也要小心進行曲補血拉大兩方血量的差距。

 

Team. 和夏洛特、凱倫貝克組隊……

威廉與他們並沒有想像中容易組隊,首要問題是夏洛特的技能會推後重要的事件卡。第二個問題,使用幸福的理由增加牌格之後,若夏洛特不小心陣亡,己方就得承受牌格減少的後遺症。

凱倫貝克的進行曲會補到對手的血量,所以使用上也很限定。優點是假如對手沒有聖水,比較不會考慮主動拉遠,ex圓舞曲也能支援威廉無法反傷的中距。

如果能計算好回合數並且在適當距離的話,都是不錯的隊伍。機會5讓威廉有多餘的手牌在同一回合發動4技,但是要注意換夏洛特上場的時機。

 

 

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最後

本來要新增後面的角色,考慮到篇幅長短暫時放棄,不然全部補完長度也太驚人...

威廉是個滿穩的角色,會玩的話和R5、N卡打不是問題,基本上我不同意官方給的23C。

因為角色越來越多,一定有我沒想到的組合,推薦的隊友也有可能剛好遇上剋星。

當然不能用「剋」一個字說死結果,對戰本來就有運氣成份存在,如果不能區分並檢討勝負的原因,對戰就不會有什麼明顯的進步。

在彼此牌組實力相當之下打一場精采的對戰會令人感到心滿意足,也希望讀到這裡的各位能打一場這樣的對戰。

 

 

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