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最終更新日:2016.07.28

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威廉icon  <這是威廉的使用心得文,基於喜愛的立場盡量寫得完整,希望威廉愛好者更了解他。少佐真的十分帥氣又可靠,只是嚴肅的外表看起來難以接近,請各位大小姐多多愛護少佐♥

 

2016.07.28更新
由於角色越來越多,C設計的角色將考慮用單角心得補完。

 

 頁數 / 連結   內容   狀態   更新日 
 Page.1   技能&角色基本介紹   完工  2016.07.11
 Page.2  基礎運用篇  完工  2016.07.11
 Page.3   應對、搭配、錄影── vs.前期角  完工  2016.07.11 
 Page.4   應對、搭配、錄影── vs.後期角 完工 2016.07.28

 

 

藍玫瑰角色基本介紹

 等級   能力值   事件卡格   Cost 
 Lv1    8 / 7 / 7      10 
 Lv2    9 / 7 / 8   ★   12 
 Lv3   10 / 8 / 8      16 
 Lv4   11 / 8 / 8   ★★   16 
 Lv5   12 / 8 / 8   ★★   23 
RLv1 11 / 8 / 8  ★  22
RLv2 12 / 8 / 8  ★  23
RLv3 13 / 8 / 8  ★  23

 

  剛接觸威廉的玩家都會發現一件奇妙的事:威廉L1的白值等於很多角色的L3,從L1到RLv3幾乎只增加血量……

  官方如此設計有其原因。威廉可說是非常特別的一個角色,他的技能完成度堪比R卡,可憑藉對手是誰對手的應對決定如何操作,熟習後是使用上很靈活的角色。

  因為魂魄的奉禮不看對手的防禦骰,出角同年10月底更新後、唆惡之童只看對手的攻骰,也難怪威廉的攻擊和防禦白值沒什麼增長跡象。他的高血量大部份是用來扛對手的傷害,另一用途是習得哀切的殘光利用不死保護己軍、並利用反傷對敵人造成傷害。雖然沒有角色不怕直傷,對威廉來說血量是他造成傷害的本錢,畢竟他不像其他角色一樣隨時有重創對手的本事,因此維持血量非常重要。

  和威廉熟悉以後,真的會覺得他的背影很可靠,只是技能公式讓人感覺難以接近。

 

 

藍玫瑰技能說明

 

p_arrow002_002 細胞異變 移動階段‧全距劍1↑防1↑移動力+1~+2,能力低下+1~+2

                       EX:移動力+2,能力低下+2

 細胞異變搶先攻很方便,但魂魄的奉禮在自身攻擊力低下時才能發揮最佳效果,威廉吃牌也很兇,嚴格來說不是先攻角。

 話雖如此,威廉本身該不該搶先攻也要看情況,若手邊牌量足夠、確定魂魄的奉禮能重創對手,那麼自然是搶先攻補刀,若達不到這些條件,可幫隊友搶攻,或是用不需要的廢牌疊狀態。

 

p_arrow002_002 唆惡之童 防禦階段‧近遠/無=1,無=1

 簡稱「11」。將自己受到的傷害轉變成(自己最大HP-對手攻擊正面骰)

 舉例:對手攻擊37骰10,使用唆惡之童,那麼威廉最後受到的傷害是12(自己最大HP)-10(對手攻擊正面骰)=2,有對手攻擊力越高、單開唆惡之童越不容易受傷的趨勢。

 單開11的好處除了求維持自身最大血量以外,還有利用魂魄的奉禮回血、節省手牌。但請大小姐們注意,單開11不容易受傷這點僅限於對手高攻,若對手當前攻擊力低,最好疊防禦或唆惡+殘光(L5),否則威廉可能會重傷。

 

p_arrow002_002 魂魄的奉禮 攻擊階段‧近中特2↑劍3↑槍3↑

 簡稱「233」。在自己疊能力低下和自身得到降攻狀態時效果更好的攻擊技。無視對手的防禦力,給予對手(對手最大HP-自己的攻骰x2)的傷害。

 舉例:15(R5艾伯最大HP)-3(威廉的攻擊正面骰)x2=15-6=9,艾伯會受到9點傷害。

 即使威廉只疊兩三層能力低下,血量高的角色和威廉站近中距也是很危險的,特別是艾伯和雪莉這些角色。不過一般攻擊力正常的角色只要搶到先攻,威廉先防禦以後就不太容易有手牌發動魂魄的奉禮,除非當回合單開唆惡或是有機會3。

 在自己沒有「不死」狀態下,使用魂魄的奉禮可自補2HP,請善加利用。

 

p_arrow002_002 哀切的殘光 防禦階段‧全距/無=1,無=2,無=3/HP-3,自己「不死」2回合

 簡稱「123」。唆惡之童併發哀切的殘光簡稱「1123」。

 威廉在不死狀態下使用唆惡之童可以反彈一半傷害,會反彈多少傷害,視對手的攻擊正面骰而定。

 舉例:

 (1)對手攻擊37骰12,因為單開唆惡之童本來就不會受傷,因此就算併發殘光/在不死狀態下使用唆惡,也不會反彈傷害給對手。

 (2)對手攻擊10骰3,單開唆惡之童得到的傷害是12(自己最大HP)-3(對手攻擊正面骰)=9,不死狀態下會反彈9/2=4(~5,Ex技尾數進位)的傷害。

 超過30以上的攻擊力考慮單開唆惡抵擋,25以下的攻擊力,在L5時請唆惡同開殘光,求穩定血量和反彈傷害。

 殘光併發唆惡很好用,不過殘光最大的功用是保護自己和隊友不會受到更多傷害,我想這是條件看似困難卻還算好開的理由之一。特別是遇上特定後期角和較難對付的角色時,不執著於反傷、先開殘光有助於穩定戰況,請多利用這項優點。

 

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