目前分類:遊戲手記 (4)

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  當初決定活動主題時本來是沒有這一關的,而是讓艾伯李斯特、古魯瓦爾多和古斯塔夫三種不同的勢力各自爭取積分,後來覺得在爭奪途中突然出現新勢力很有戲劇化效果,就增設了這個(基本上是亂入的)關卡,會限定挑戰方帶N卡也是為了讓平常沒帶出門對戰的卡片有機會出場,畢竟花費抽獎卷抽到卻沒打過對戰有點可惜。

 

  照慣例,關主在活動開始前都會進行練習與測試,在練習途中聽見「很少有機會打N卡戰」就覺得限定N卡果然是對的,就跟抽暗房掉下來不認識的角色一樣,限定角色讓人有機會多了解這張卡片。

 

  回到第三關,一開始設定的Cost是C82~C92,後來配合低C→高C調整到C85~C95。這關的限定角是古斯塔夫、克洛維斯和尤莉卡,卡片等級都比較低,和大部份R5、N卡打都挺吃力的,理論上這關應該放最前面,考慮到驚奇感(?)只好放在中間惹。實際開打其實也和練習預想的一樣,要Hold住戰況蠻困難的,最困難的是如何在不樂觀的戰況中發揮到角色的優點,所幸整體打下來還蠻愉快,沒有太獵奇的地方(應該),思考如何在逆境中掙扎著活到18回合也挺有挑戰性的

 

  克洛維斯在後期角裡算是滿有特色的一個角色,而且很少見,突然撞到也許會感到驚奇,因此這次預定以穩重的克叔為主軸,順便推廣角色。事前很擔心無法用幻惑的一幕拆牌,因為沒防禦真的很容易一兩回合下場,沒有古斯塔夫和尤莉卡容易發揮。其實我每打完一場就跟負責寫成就的工作人員靠邀:你害我又沒拆牌3次啦!(工作人員:...)

 

  因為克叔只有L5(?) 骰量也很平均,雖說對手掛滿標靶能一口氣造成12點直傷,傷害被平分導致戰況不利也是常有的事,理想狀況是讓後台角色因為終極烈彈的直傷死亡,因為這樣靈幻剛彈當下平分的骰傷會更集中,可惜這次因為牌運能做的事情有限。

 

  有克叔出場的對戰錄影,都是用逆轉裁判的BGM,那種調性很適合他(?

  以下是從 有發揮到 → 比較少發揮到 做排序。

 

 

 

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最終更新日:2016.08.12

 

角色基本介紹

 

 等級   能力值  事件卡格   Cost 
Lv.1 8/7/5 8
Lv.2 8/8/5 12
Lv.3 9/8/6 16
Lv.4 9/9/6 ☆☆ 17
Lv.5 10/10/7 21

 

伊普西隆這個角色有趨向初期角的設計,是後期較少見的純骰傷角色。

因為技能上的設計,時機有抓對就是個很坦又高攻的角色,防禦輔助面也很優秀,不過想當主要攻擊手就比較困難。

個人的評價是,伊普西隆雖然是設計上著重防禦的角色,攻擊白質卻頗高,即使不用技能也有機會疊高自己的攻擊力,本身技能也不太吃特,先攻抽防禦和後攻抽牌的特點讓他有機會與瑟法斯、R5古魯瓦爾多一戰。

 

 

技能說明

 

次元交錯

防禦階段近距盾3↑or盾4↑/將受到的傷害減輕2or4點

近距離坦技,可和「次元盜掠」同時發動。

 

次元盜掠

防禦階段全距盾2↑移1↑

Def + 提出的盾卡張數,並依據對應距離從墓地抽取(墓地公牌數/15)張卡片到手上(尾數進位)

手邊盾卡多的話也是滿坦的一招,且可根據對應距離,在墓地牌多時抽34張左右的牌到自己手中,只要墓地牌多、能開技能,有時甚至不擔心精神力吸收和月光。

 

次元牽引

攻擊階段近中距特1↑劍2↑槍2↑Atk + 24

從墓地抽取(墓地公牌數/15)張盾卡到自己手上(尾數進位)

非常好用的一招,在墓地盾多、手中沒盾但能取得先攻時能穩定己方的防禦面,缺點是後攻的話盾會卡手牌。

 

次元侵奪

攻擊階段遠距槍1槍1Atk+墓地裡數值4以上的公牌x4

條件微妙但威力驚人的一招,看準時機丟通常有4X以上的攻擊力,墓地沒大牌時就非常的哀傷。

 

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最終更新日:2016.07.28

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威廉icon  <這是威廉的使用心得文,基於喜愛的立場盡量寫得完整,希望威廉愛好者更了解他。少佐真的十分帥氣又可靠,只是嚴肅的外表看起來難以接近,請各位大小姐多多愛護少佐♥

 

2016.07.28更新
由於角色越來越多,C設計的角色將考慮用單角心得補完。

 

 頁數 / 連結   內容   狀態   更新日 
 Page.1   技能&角色基本介紹   完工  2016.07.11
 Page.2  基礎運用篇  完工  2016.07.11
 Page.3   應對、搭配、錄影── vs.前期角  完工  2016.07.11 
 Page.4   應對、搭配、錄影── vs.後期角 完工 2016.07.28

 

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