Selected Category: 同人遊戲製作大賽 (4)

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‧要放在網頁的比賽最終簡章已經完成,準備丟給做網頁的了。

 整體進行下來會是有趣的活動吧XD  雖然我用很無趣的語氣敘述。

 

sshot-97.png

 

 第一次會先做範例,剛好D同時是審核人員也有參賽,就先訪問他了。剩下的另排時間。

 我已經在最大的容忍度下盡量符合每個人的需求,也都很詳細的說明(請等網頁),

 至於保密性啥的隨便你,你可以保密你自己做的遊戲,但不要讓別人喪失發佈和公開的權力OK?

 上面那個活動原本是打算逐一訪問的,我希望每個參賽者都能得到相對的回饋,參賽作品也有必要曝光,還有讓關注這個活動的人明白與自製遊戲相關的事務,以輕鬆有趣(啥)的方式呈現也比較能讓大家接受。如果你很擔心害怕題材被抄、點子被盜那就算了,主辦單位不勉強,都已經說自由報名了。在這個前提之下,事後要是哪個誰誰誰跳出來大罵因為作品曝光度不夠所以沒得獎,我絕對會回「干我屁事」,公不公平不是你說了算,每個人可以利用的時間、資源有限,就算撤掉這個方案,比賽也不會公平到哪去。

 

 今天的行程是訪問D,還有把網頁資料拿給負責做網頁的,整理一下參賽企劃,晚上七點開會還有FM主線腳本一、二章,網頁大概這兩天會公開。

 

 還是一樣,想參加的快參加,比起事後拍拍我的頭說別灰心,我比較喜歡對方以行動表示支持。

 

 

 

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其它論壇等明天再發布這個消息吧,今天有點累了。

 

感謝創革對這個活動的支持與貢獻,彼彼要以身相許啦~~~(喂)

 

詳情請看這裡:

 

 

 

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經過一番苦戰終於Get負責審核企劃和頒發創意獎及企劃獎的熱心幫手,

是他:獸王的世界

(↑我沒有出賣你,遲早都是要公布的!)

 

我很少耗盡心思去做像這樣的事,也很少在意外界的眼光,

做自己喜歡的事不需要外界的眼光,否則根本是為他人而活。

之前看的『入殮師』就是在說主角對本身所從事的工作感到驕傲,

進而影響他人對他刮目相看。

當然啦,你自己都覺得自己正在做的事非常可恥,

那又如何說服別人給予尊重呢XD

 

所以,不管外界對這個活動的看法如何,我都堅持要舉辦,

哪怕他們覺得「反正台灣的創作環境就是這麼糟糕」,我還是想辦,

至少這可以成為誘使創作的一個因素。

 

想讓別人正視一樣東西,就得從那樣東西的內部開始改革起,

而不是讓別人進來後才看見衰敗的一面,這樣不管是誰都會掉頭離去。

不過,我們的圈子實在太小,就算每個人都熱烈回應(啥)活動也不會很盛大,

因此重點還是放在吸引新手。

 

最近和獸王認識吸收了許多很棒的想法,

而我也發現了男製作人和女製作人的不同。

 

 

 

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留言去→這裡

 

 

 

2010年同人遊戲製作大賽


◇這個活動是論壇與論壇間為了互助交流而舉辦的,雖然沒有獎品,但成果無價。
 任何問題請於此討論串留言,暑假前將確定此活動是否舉辦,方便大家尋找夥伴和討論企劃。


【主  旨】
促進遊戲製作者交流,帶動製作風氣、鼓勵創作。


【活動時間】
2010年1月
2011年8月底


【活動說明】

   此活動採五段式進行:

第一階段:2009年10/01~12/31

繳交企劃書、製作人員名單。



第二階段:2010年01/01~06/31


繳交對外宣傳資料,包括劇情大綱、基本人物介紹(頭像/文字介紹)。



第三階段:2010年07/01~12/31

繳交遊戲試玩版(不對外公開),以便確認內容符合參賽條件。


第四階段:2011年01/01~06/31

繳交遊戲正式版。


第五階段:2011年07/01~08/31

開放投票、玩家心得文,9月1日公布得獎名單。



名次:(這裡依票數)

第一名
第二名
第三名


獎項:(依星星總數,每一項3名)



最佳劇本(共15星)
※原創、二次創作皆可

劇情  ★★★★★  劇情架構、觀點與邏輯
修辭         劇情鋪陳、敘述手法、修辭技巧
角色         性格塑造、角色特點與風格的表現力


最佳美術(共20星)
※使用非素材立繪才有機會得到這個獎項

立繪         
CG
介面
背景         若為背景素材,評分條件只要考慮整體搭配的融洽度


最佳音樂(共15星)
※使用非素材曲的作品才有機會得到這個獎項

基本處理(包括音效) 音質與音色的處理
劇本搭配       音樂是否能呈現出劇本所想表達的情緒
協調性        音樂是否能融入遊戲而非過度突出、配器的使用


最佳程式(共10星)

操作性
流暢度


最佳企劃(共15星)

題材(創意)
娛樂度
完整度


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